TaiwanStar_general_size_s_C.../.agents/rules/versioning.md
TaiwanStar Developer ee732e03a3 UI: 更新購物車與取貨碼懸浮按鈕樣式及動態角標
- 將購物車與取貨碼改為統一的帶圓角 CardView 容器設計,使用 surface 背景與黑色圖示文字。
- 修正陰影裁切問題,移除外層容器的 clipChildren 限制。
- 購物車新增右上角紅色 Badge 顯示當前選取的商品總數,並與 CartViewModel 動態綁定。
- 調整懸浮按鈕位置,使其與底部機台資訊列保持 24dp 的合適間距。
- 新增 Google Material Icons: package_24 與 shopping_cart_24。
- 同步更新相關的 Agent 發版規則文件,移除廢棄的多維度 flavor 定義。
2026-06-11 15:18:38 +08:00

4.4 KiB
Raw Blame History

trigger
always_on

TaiwanStar 專案版號與發版規範

本規範定義了本專案(販賣機機台 App的版號命名、自動化計算、實體機台 OTA 更新原則,以確保後續開發與發版時版本管理高度穩定。

1. 雙版號動態計算機制 (Double Versioning Scheme)

本專案採用三段式版號變數進行自動化計算,所有配置皆於 app/build.gradle 頂部定義。

Important

開發人員與 AI 助手在修改版號時,嚴禁直接寫死 versionCodeversionName,必須透過修改 Gradle 頂部的變數來進行。

  • verMajor (螢幕大小):代表實體機台的螢幕吋數(例如 10 代表 10 吋螢幕)。
  • verMinor (次版號):代表新增商業功能、硬體支援,但向下相容(例如 8)。
  • verPatch (修補版號):代表 Bug 修復、小優化(例如 5)。

計算公式:

  • versionCode = verMajor * 10000 + verMinor * 100 + verPatch
  • versionName = "${verMajor}_0${verMinor}_${verPatch}_R"

2. 公司官方命名規範對照

依據公司標準規範,實體機台發佈之 APK 與版本名稱需嚴格符合以下欄位對照:

來源 _ 安卓號 _ 主板號 _ 機器系列 _ 螢幕大小 _ 次版號 _ 修補版號 _ 環境
S    _ 12    _ XY    _ U        _ 10       _ 08     _ 8        _ R

欄位解析:

  • S (來源 / Source):代表程式碼與專案來源(非螢幕尺寸)。
  • 12 (安卓號)Android 系統主版本號。
  • XY (主板號):主板型號規格。
  • U (機器系列 / 機型規格):例如代表 U 系列機型。
  • 10 (螢幕大小):對應 Gradle 中的 verMajor
  • 08 (次版號):對應 Gradle 中的 verMinor(格式化為雙位數)。
  • 8 (修補版號):對應 Gradle 中的 verPatch
  • R (環境):環境代碼,例如 R 代表 Release 生產環境。

3. 實體機台 OTA 自動更新鐵律

因為本 App 部署於實體販賣機,更新主要透過後台進行遠端自動下載覆蓋安裝 (OTA)。

Caution

每次釋出任何新版 APK 至生產環境,versionCode 必須嚴格大於前一次發佈的數值!

  • versionCode 相同,即便 versionName 不同(例如從 10_08_2_R 改為 10_08_5_R),機台下載後也會因 INSTALL_FAILED_ALREADY_EXISTS 錯誤而拒絕覆蓋安裝,導致遠端自動升級完全失效。

4. 單維度硬體規格 (Hardware Flavor) 與 APK 命名規範

本專案原本採用雙維度,但目前客戶專案(購買流程)已收斂為執行期 shopping_mode(雲端 B014 下發)動態決定,因此不再使用 flavor 分家。 目前僅保留單一維度 hardware,專門處理底層硬體規格差異。

4.1 硬體維度定義 (flavorDimensions)

本專案於 app/build.gradle 中定義了唯一的 Flavor 維度 hardware

  • S12XYU (10 吋預設硬體):代表 S (來源) + 12 (安卓號) + XY (主板號) + U (機器系列/機型規格)。
  • S9XYU (21.5 吋硬體):代表中國醫現場使用的 Android 9 / 21.5 吋硬體規格。

4.2 Flavor 驗證與編譯指令選擇

修改後,必須編譯對應硬體規格的 Gradle variant不可只用通用 assembleDebug

  • 10 吋一般機台版 (含晟崴、通用等)./gradlew :app:assembleS12XYUDebug --no-daemon
  • 21.5 吋中國醫等大螢幕機台版./gradlew :app:assembleS9XYUDebug --no-daemon

4.3 實體機台 APK 命名鐵律

為了符合實體機台 OTA 平台發佈規範,打包輸出的 APK 檔名必須遵循以下格式: app-[格式化硬體規格]-[版本號]-[BuildType].apk

  • 格式化規則S12XYU 會在 Gradle 打包時被自動展開格式化為 S_12_XY_U
  • 輸出檔名範例
    • app-S_12_XY_U-10_08_8_R-release.apk
    • app-S_9_XY_U-21_08_8_R-release.apk
  • 注意:此檔名轉換規則已完全由 app/build.gradle 頂部 Gradle 變數與 applicationVariants.all 自動連動生成,嚴禁手動修改輸出檔名

5. Git 發版配合流程

  1. develop 拉出 release/10.8.5 發版分支。
  2. 遞增 app/build.gradle 中的 verPatch 變數並 Commit。
  3. 測試無誤後,合併回 maindevelop
  4. 必須在 main 合併節點打上 Git Tag,格式為 v[Major].[Minor].[Patch](例如 v10.8.5),以便日後追溯特定現場機台的版本程式碼。